位置とサイズを記憶するHTA ― 2007年05月07日 01時20分20秒
アプリっぽくなる
以前HTAコネタで起動時に位置とサイズを設定するTIPS(てほどでもないが)を紹介したが、それにちょっとひねりを加えて、自動的に位置とサイズを記憶、次回自動時にそれを再現するサンプルを書いてみる。なんとなく、デスクトップアプリっぽいしょ?
なお、サンプルでは、矩形情報の読み込み・保存にjson.orgのJSONライブラリを利用しているが、単純なシリアライズ・デシリアライズなので自前でメソッドを用意できるなら特にjson.jsは必要ない。
処理のタイミング
まず、前のエントリでも書いたが、ウィンドウの位置とサイズを設定するタイミングは、HTA:APPLICATIONタグの出現前にしないと気になるちらつきが発生する。なので、json.jsをロード(または同等の機能の定義・ロード)してからhta:applicationが出現するまでに
- 保存したウィンドウ矩形情報のロード
- ロードした矩形情報を元にリサイズと位置の確定
また、最終的な矩形情報の保存のタイミングだが、後述の通りdocument.bodyのプロパティを参照するので、window.onbeforeunloadにする。onunloadではdocument.bodyへアクセスできないためエラーになる。
ウィンドウの位置とサイズの取得方法
一番面倒なのは、ウィンドウの位置とサイズの正確な取得方法だ。
まず位置情報。IEにはwindow.screenLeft/screenTopというプロパティがあるが、これはウィンドウボーダーとタイトルバーのサイズを除いた情報しか取得できない。
また、サイズについてはdocument.bodyのoffsetWidth/offsetHeightが取得可能なもっとも外側のサイズのようで、これまたタイトルバーやらとの差がある。
で、どうするかというと
// offsetRectはleft/top/width/heightの
// プロパティに、測定サイズと実サイズの差を格納する。
// initialRectはwindow.resizeTo/moveToに使用した値を
// 格納している。
with( offsetRect ) {
left = initialRect.left - window.screenLeft;
top = initialRect.top - window.screenTop;
width = initialRect.width - document.body.offsetWidth;
height = initialRect.height - document.body.offsetHeight;
}
としてオフセット情報を取得し、window.onbeforeunload時に
// savePrefは指定オブジェクトのJSONデータを保存する関数。
// window.screenLeft/Topとdocument.body.offsetWidht/Heightに
// offsetRectの補正値を加える。
savePref( {
left : window.screenLeft + offsetRect.left,
top : window.screenTop + offsetRect.top,
width : document.body.offsetWidth + offsetRect.width,
height: document.body.offsetHeight + offsetRect.height
} );
の要領で補正した矩形情報を保存する。
サンプルコード
実際に位置とサイズを自動保存するHTAのサンプルコードは以下のとおり。
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=Shift_JIS">
<meta http-equiv="Content-Style-Type" content="text/css">
<meta http-equiv="Content-Script-Type" content="text/javascript">
<title>テスト</title>
<script src="json.js"></script>
<script>
// 最後に保存した矩形情報をロードし、矩形オブジェクトとして返す
function loadPref() {
var fso = new ActiveXObject("Scripting.FileSystemObject");
var stream;
try {
// 起動ディレクトリの「preference.json」に決めうち
stream = fso.OpenTextFile( "preference.json", 1 );
return stream.ReadAll().parseJSON();
} catch(e) {
with( { w : 320, h : 240 } ) {
return {
width : w,
height : h,
left : parseInt( ( screen.width - w ) / 2 ),
top : parseInt( ( screen.height - h ) / 2 )
}
}
} finally {
if( stream ) stream.Close();
}
}
function savePref(obj) {
var fso = new ActiveXObject("Scripting.FileSystemObject");
var stream;
try {
// 起動ディレクトリの「preference.json」に決めうち
stream = fso.CreateTextFile( "preference.json" );
stream.Write( obj.toJSONString() );
} finally {
if( stream ) stream.Close();
}
}
// 設定ロード直後の実ウィンドウサイズ
var initialRect = loadPref();
// 実サイズとdocument.bodyの矩形とのオフセット
var offsetRect = {
left : 0,
top : 0,
width : 0,
height : 0
};
with( { rect : initialRect } ) {
window.moveTo( rect.left, rect.top );
window.resizeTo( rect.width, rect.height );
}
</script>
<hta:application innerBorder="no" scroll="no"></hta:application>
</head>
<body>
</body>
<script>
window.onload = function() {
// document.bodyのレンダリングが完了したのでoffsetRectを算出
with( offsetRect ) {
left = initialRect.left - window.screenLeft;
top = initialRect.top - window.screenTop;
width = initialRect.width - document.body.offsetWidth;
height = initialRect.height - document.body.offsetHeight;
}
}
window.onbeforeunload = function() {
// offsetRectを加えた矩形情報を保存
savePref( {
left : window.screenLeft + offsetRect.left,
top : window.screenTop + offsetRect.top,
width : document.body.offsetWidth + offsetRect.width,
height: document.body.offsetHeight + offsetRect.height
} );
}
</script>
</html>
まあ、こんな機能なくてもいいんだけど、ちょっとデスクトップアプリ気分に浸れるので。
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